Одной из первой в регионе стала Кушмурунская школа №2.
В учебном заведении группа педагогов-единомышленников начала работу над экспериментом по внедрению элементов геймификации в учебный процесс.
– Простыми словами, это включение в уроки элементов игры, – отмечают в администрации школы. – Игровые практики внедряются в образование для повышения мотивации учащихся и лучшего усвоения материала.
Пионерами в эксперименте стали 5-классники на уроках информатики. Уникальность в преподавании дает специальная интернет-платформа, которую педагоги используют для создания интерактивных и печатных викторин, конкурсов, словесных игр.
К примеру, онлайн-упражнения воспроизводятся на любом устройстве, имеющем доступ в интернет. В таком обучении важно учитывать тягу детей к интерактивности и материальности: например, с этим помогают интерактивные задачи с небольшой анимацией или использованием звуков.
Другой полезный инструмент – распечатанные материалы к уроку. Эти задания родители могут распечатать самостоятельно, и учащийся будет работать с ними в соответствии с инструкциями педагога.
– По итогам эксперимента было решено продолжить обучать по данной технологии, а также внедрить ее на уроках по казахскому, русскому и английскому языкам, – отметили в школе. – В этом прослеживается яркая картина повышения качества знаний детей.
Чингиз САБИРОВ
Фото предоставлено Кушмурунской ООШ №2
Қостанай облысында республикалық маңызы бар А-16 «Жезқазған – Арқалық – Петропавлов» автожолының 252–339 шақырымдар аралығындағы…
В райцентре, как и по всему району, ведется планомерная работа по сносу аварийных зданий, средства…
Бірлігі бекем, ынтымағы берік ауыл (далее…)
Шығармашылық өнер дана халқымызға ата-бабамыздан мұраға болып келе жатқан қасиет. (далее…)
Патрульные полицейские остановили КамАЗ водитель которого, находясь за рулём многотонного большегруза, грубо нарушал ПДД и…
Наверное, такова природа человеческая, что в конце каждого календарного года подводятся итоги года минувшего и…
This website uses cookies.